畅游天龙八部网站(拒绝MMO肝氪累体验?腾讯畅游《天龙》新作开始向纯数值玩法说不)
admin
2024-04-12
过去十六年了,《天龙八部》IP游戏怎么反而越来越吃香?
在大多数端游市场紧缩的当下,《天龙八部》端游却逆势增长,稳当畅游收入扛把子支柱,收入占比连年递增,去年甚至达到了65%。端改手的第一款正统手游《天龙八部手游》上线六年排名依旧稳定,鲜少掉出排行榜前100名。
这样来看,这个IP的正统作品,似乎都传承了一种“长线”基因。
而如今由畅游原班人马打造的第二款正统端游移植作品《新天龙八部》手游今日(8月29日)正式登场,能否接下IP延续的大旗,成为下一款长线大作?接下来X博士就来跟大家分析一波。
划重点一:研发打磨数年,新天龙手游找到IP游戏终极形态
《新天龙八部》手游首次曝光是在2021年腾讯游戏发布会上,当时就透露了这款新作已经研发了四年,等于是说早在2017年老天龙手游刚上线的那会儿,新天龙手游就已在暗中筹备了。
一面总结反思老天龙手游运营过程中踩过的坑、犯下的错误,一面研发探索新一代天龙手游,来承接新时代玩家的需求剧变,可以说是把“未雨绸缪”四字刻在产品骨髓当中了。
而在研究老天龙手游玩家的诸多诉求过程中,项目组发现“如何做一款符合次世代玩家需求、又能还原端游感觉的新‘天龙味’手游”,是《新天龙八部》手游的重中之重,但这核心又不太好拿捏和平衡。
到底要做到多创新,又要如何还原才够劲?一时成为了让项目组疯狂掉头发的难题。
为了更精准地抓住玩家的需求,他们在首曝现场就宣布了一项“与玩家共创”的大计划。
不是那种稍微收集下玩家意见、看着改改、实则还是策划做主的敷衍共创,而是直接让玩家意见左右产品的高强度听取和采纳。
像是六人组队、免月卡自由摆摊系统等,全部都是由玩家投票决定推行的,突出一个“玩家至上”的理念。
在共创期间,项目组就发现,对这款产品相当重视、奔赴而来的老玩家们,对于“还原端游”的执着,已经到了一个精益求精的程度,甚至连伤害数字这种小细节,都希望完完全全地还原到新手游中,提出的意见,也大多数是围绕“老端游味道”来展开的。
可见,即使玩家们跨入到新时代,他们渴求的,依旧是一款有着怀旧味道、能在移动平台上随时随地游玩的新天龙手游。这也可能与天龙玩家强大的IP粘性有关。
这样的声音多了之后,关于创新和还原的天平就渐渐倒向了“深度还原”的那一端,之前想为新天龙打上新标签而做出的创新性改进,比如门派武器设计和珍兽造型改动,也大多被改回了老版的形态;项目组也不是没有提出一些全新的尝试,比如四人组队、背持武器、全新副本等等,但最终也还是尽量往端游还原上靠。
经过几次大改后,《新天龙八部》手游项目组索性豁出去了——既然要还原,就还原到底吧!
他们邀请来端游初代制作人把关与监修,设立“端游还原攻坚小组”潜心打磨游戏版本,请来许多端游深度玩家大佬一起探讨,最终从视觉、玩法、活动、门派、听觉五个方面,系统性且彻底地对端游进行还原和深耕挖掘。
老端游那种朦胧又兼具马赛克风格的美术氛围,是玩家呼声最大的还原点之一。
而《新天龙八部》手游正是在保留端游经典建模和氛围美感的基础上,运用PBR次世代技术对游戏内物体、时装的质感和材质表现进行升级,让玩家既能近距离欣赏细致的美,也能身临其境地再临花前月下的朦胧。
(重塑大理古城、洛阳飘雪等众多经典端游场景,还引入了天气系统)
(曾经万人血书的时装在手游中“返场”,左下角为端游原版)
(经典门派招式再现)
这也是我认为《新天龙八部》手游里,最能体现“新”的地方。
另一大还原要点则集中在玩法活动方面,玩家耳熟能详的飘渺峰、燕子坞、一个都不能跑等副本玩法都得到了完美重现,不仅有经典NPC、大小Boss,整个副本的地图场景也是完全一致,还原程度达到“端游老玩家闭着眼睛也能走”的程度。
此外,熟悉的一千零一个愿望、惩凶打图、夺宝马贼、珍珑棋局、幸运快活三等玩法活动,在《新天龙八部》手游同样能够体验得到。
(1比1复刻燕子坞副本)
游戏还引入了端游同款的场景音乐、副本BGM以及技能音效,玩家在沉浸于这份时代美感和回忆的同时,还可以与乔峰、段誉、虚竹等故人江湖再遇,重拾天龙记忆。
(与段誉一起凌波微步)
如今新天龙手游中的端游还原点,已经多达数百项,而且还在持续增加中,未来说不定真能达到“完美移植端游”的程度;至于创新的部分,如今来看项目组更多采用的是谨慎改良的态度,有针对人物模型、珍珑棋局等玩法的微调改进,但本质上还是力求为玩家展现一个具有新风貌、老味道的天龙江湖,尽量在移动平台还原出大家心目中的天龙。
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